Приключение с меч и магия

Арена за сблъсък – с фена Пламен Бочев: Играта „Аксиом16“ се появи в точния момент; благодарности към Иван Атанасов!

0
Споделяния
0Точки

В софийския клуб за настолни и ролеви игри Level Up се провежда специална сесия на „Аксиом16“ с участието на известния гейм дизайнер и автор на Аксиом16 Иван Атанасов и приятели. По този повод разговаряме с фена Пламен Бочев – водещ на играта и дългогодишен почитател на системата – за първите му срещи с ролевите игри, за мястото на „Аксиом16“ сред българските заглавия и за това какво е да водиш игра по система, създадена от човек, седнал до теб на масата!

***

Knigi-Igri.NET: Пламене, здравей! 🙂 Вероятно първо ще бъде добре да ни се представиш с няколко думи. Нашият читател вече вижда снимките, но всъщност не знае все още почти нищо за теб?! 😊

Пламен Бочев: Здравей, Дамяне, много съм ти благодарен за възможността да поговорим. Е, както вече каза, аз се казвам Пламен и съм фен на ролевите игри от съвсем малък. В момента довършвам студентството си по японистика в СУ и имам малко опит в ескейп стаите в София, което някои хора харесват. Също така се смятам и за фен на смесените единоборства като UFC и на класическите бойни изкуства.

***

Knigi-Igri.NET: Как откри играта „Аксиом16“ за себе си и коя година се случи да я закупиш и да се обучаваш на нея? (Бележка на Ян: самата игра по Аксиом16 излезе още в зимата на 2005 година!)

Пламен Бочев: Бях малък, дори не помня как е отлетяло времето оттогава (хаха), може би около 2008 година. Тогава все още прохождах в света на ролевите игри и никога няма да забравя как влизам в книжарницата до вкъщи и я видях на рафта. Тогава книжарят ми разказа за нейния създател, как ни е съсед в квартала и какви идеи има. Още с отварянето на първите страници се влюбих в илюстрациите ѝ – толкова живи и тогава модерни със стила си. Когато започнах да се зачитам все повече и повече, се очаровах от съвсем различни неща. Тъй като в този момент все още бях сериозно практикуващ бойни изкуства – и както наскоро разбрах, и самият създател също – описаните механики ме „зарибиха“ веднага.

Системата за битки е може би най-добрата, на която съм попадал до ден днешен. Освен това, за разлика от други игри, тук наистина всеки може да бъде каквото си поиска. Искаш да си магьосник, с горящи ръце, и в същото време да се пребориш с враг, който е стигнал до теб, а ти нямаш мана? Никакъв проблем! Искаш да си воин с два двуръчни меча? Разбира се, заповядай!

***

Knigi-Igri.NET: Смяташ ли, че особено на фона на D&D и „Ендивал“, „Аксиом16“ някак остана встрани от цялото игрово течение? Не е ли малко закъсняла днешната ролева сесия с Иван Атанасов и останалите?

Пламен Бочев: Радвам се, че ме питаш за „Ендивал“; истината е, че това е системата, която ме запозна с концепцията на този тип игри. Винаги ще има специално място в сърцето ми. И между другото, лятото, след което я играх за последен път, беше същото лято, в което намерих „Аксиом16“. Макар че бях малък, за да разбирам тогава какво се случва на българската сцена, от сегашния ми поглед назад смятам, че до маркетинговия гигант D&D много други системи остават на заден план.

Не винаги защото D&D е по-добра система, а по-скоро защото повечето хора разбират за ролевите игри чрез нея. Дали е закъсняла днешната сесия? Не мисля; смятам, че се появи в най-точния момент за мен, а, надявам се, и за самия Иван също (хаха). С изминаването на времето системите не стават по-лоши и не могат да загубят чара си. Друга страна също е, че когато бях малък, нямах тези приятели, с които играхме днес, и те направиха изживяването толкова по-хубаво.

***

Knigi-Igri.NET: Колко играчи бяхте днес и какви герои управляваха те, включително разкажи за героя на Иван?

Пламен Бочев: Петима играчи. Три джуджета, включително неговото, един визуално модифициран гигант и един гущероид. Той игра с Прахоскал – описания в книгата герой, когото обичам.

***

Knigi-Igri.NET: Как започна да водиш на „Аксиом16“? Какво се наложи да си припомниш, преди да се случи играта ви с Иван и другите? Как играеше и реагира самият Иван, но на друг Водещ и по НЕГОВАТА система?!

Пламен Бочев: Едва ли е много интересна история – започнах да водя по нужда. Тъй като беше моя мечта и амбиция да се случи днешната игра, всички се съгласиха да оставят тази роля на мен. Имаше и допълнителната причина, че освен Иван бях единственият запознат с това как работят механиките. Честно казано, трябваше да си припомня всичко (хаха). Играта има своите специфики, които заслужават да им се обърне внимание и да бъдат уважени, защото именно те правят изживяването уникално и различно от другите системи като „Ендивал“ и D&D.

Светът е голям и в същото време плътен с интересни места, история, персонажи и всяко едно от тях само те чака да подготвиш задругата си, да го разгледате и да видите къде ще ви отведе общото ви въображение. За самия Иван какво да кажа? Когато се срещнахме за пръв път, за да обсъдим играта ни, той реагира веднага и с ентусиазъм. Беше удоволствие за мен да видя такъв професионалист и човек с толкова опит как играе. Персонажът му днес беше именно героят, описан в книгата – джуджето Прахоскал. Неговото влизане в образ беше като на жив човек, реагиращ на случващото се около него логично и така, както би реагирал някой, поставен в неговата ситуация.

***

Knigi-Igri.NET: Видях, че на снимките само ти беше с лаптоп – какви тайни по играта си криеше в него? 🙂

Пламен Бочев: Главно калкулатор, dice roller, част от историята, защото нямам DM screen, и снимки на статовете на враговете.

***

Knigi-Igri.NET: Щрихирай набързо основния куест за играчите и кукичките по сюжета. Стигнахте ли до успешен край на мисията, или „оставяме всичко до следващия път“?

Пламен Бочев: Иван е джудже от този свят, а другите са хора от паралелни измерения, с идеята да имат свободно backstory и маневриране за backstory. Събуждат се на остров – част от непознатите води на североизток от континента. Трябва да се запознаят с мистериозния му обитател и да открият причината, заради която самите те са там. В една изоставена сграда имаше малко escape room-приключение с пъзели, от което се телепортират в пещера, използвана, за да се призове ново зло, което ще зарази света. Това е много общо; имаше и два допълнителни елемента – в леговището на Брутус имаше записи от Джо Боузър, който е открил този остров и го е следил; на всеки 25 години островът се потапя и изнася, защото е голяма костенурка, което предизвикваше няколко земетръса, но до това нямахме време да стигнем, за да си го обяснят.

***

Knigi-Igri.NET: Кое беше по-трудно: да се изчислява механиката в играта или да се отпуснат ролево играчите ти?

Пламен Бочев: Липсата на време (хаха). Истината е такава: за около 30 минути, докато създавахме героите, на всеки обясних основните правила на битките, УФУД – основната механика със зарове, за да се провери успехът на действие – и как работи всичко това, и в крайна сметка всички успяхме да се справим. С лист и химикал, с виртуални 3d6 dice roller-и и малко подготовка за вражеските статове всеки ще успее. За отпускането на играчите мога само да коментирам, че аз бях най-притеснен от всички (хаха), а останалите, според мен, бяха дошли в много добро състояние и настроение.

***

Knigi-Igri.NET: Въпросът ми сега по-скоро би изглеждал риторичен и на фона на прекрасните снимки, но възможни ли са въобще ролеви игри в България и с българи? Какво трябва да знаем ПРЕДИ да се впуснем в едно такова про-западно хоби – с огромни традиции в САЩ, но с почти никакви тук у нас?!

Пламен Бочев: Ролеви игри може да играе всеки! Трябва ти само един приятел и удобно място, а понякога и това не е нужно (хаха). Много рядко има хоби, което можеш да споделяш толкова лесно с хората край себе си. Свободата да изживееш това, което въображението ви държи, няма физически ограничения. Вече в много градове е пълно с барове и кафенета, които са свикнали с играещи групи като нашата днес. YouTube е преизпълнен с хора, които демонстрират какви са правилата на различните системи. Познавам хора, които не притежават нито една книга и играят вече години. Това, което искам читателите да знаят, е „Правило 0“ на всяка ролева система: забавлението на всички стои над всяка механика; пък останалото се нарежда с опит.

***

Knigi-Igri.NET: И в самия край на интервюто – как се справи моят Гущер в играта, оцеля ли и помогна на играчите?! Ако си спомняш, Пламене, бях ти поставил за задача да вкараш един герой Гущер? 😊

Пламен Бочев: (Хаха) Брутус беше може би моят любим персонаж в цялата игра. Освен че успя да остане скрит почти цялото време от играчите, той и залови един от тях в капана си, но след като те доказаха уменията и способността си пред него, ги прие в дома си. Там, откъдето се долавяха проблясъци от неописуемите Атлазени зъбери, и самият той ще продължи да помага на корабокрушенци – ако са достойни, разбира се (хаха)!

***

Knigi-Igri.NET: Благодарим на фена на играта по Аксиом16 Пламен Бочев за отделеното време и му желаем безкрайни приключения занапред!

Пламен Бочев: Още веднъж искам да благодаря на всички участващи тази моя мечта да се сбъдне! На Иван и на теб за тази възможност и, разбира се, на приятелите ми, без които нямаше да съм тук!!

Какво мислиш за тази статия?

Подобни статии

Остави коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *