Петият брой на култовото списание „Алфа & Омега“ отвежда читателите в света на киберпънка, където границата между човек и машина отдавна е изчезнала, а бъдещето изглежда по-реално отвсякога. Мотото на броя – „Киберпънко нема умре“ – не е просто закачлива фраза. То е декларация, че един от най-влиятелните жанрове в научната фантастика продължава да вдъхновява литературата, киното, видеоигрите и, разбира се, книгите-игри.
Още с първите страници читателите ще бъдат посрещнати от истинска класика.
Броят започва с Уилям Гибсън – писателят, чието име завинаги остава свързано с раждането на киберпънка. След това идва ред на едно от най-интересните нови български заглавия – дебютната разказ-игра „Брокер на спомени“ от Методи Христов. Първата част на историята обещава необичайно приключение, в което спомените се превръщат в най-ценната валута, а решенията на читателя определят съдбата на героите.
Разбира се, броят няма как да бъде посветен на киберпънка, без да отдаде заслуженото внимание на книгите-игри. Специалният материал „Киберпънк книгите-игри“ проследява развитието на жанра през 90-те години и припомня произведения, които години преди появата на култови филми като Матрицата вече изследват теми като виртуалната реалност, изкуствения интелект и дигиталната идентичност.
Любителите на художествената литература също няма да останат разочаровани.
В броя ще откриете втората част на „Хроники от Компютърни войни“ от Тед Грей, където съдбата на легендарния хакер Хамелеона става все по-заплетена. Слухове, интриги и нови опасности превръщат продължението в задължително четиво за всички, които следят историята.
За онези, които предпочитат сами да бъдат герои, списанието предлага още една приятна изненада – демо версия на разказа-игра „Кървав юмрук“ от Джонатан Дийн. Пригответе се за динамичен екшън, високи залози и адреналин, който няма да ви позволи да оставите страниците преди да стигнете до края. След напрежението идва време за анализ. Дамян Христов-Ян разглежда феномена Shadowrun и неговото влияние върху развитието на ролевите игри и българските книги-игри – материал, който ще бъде особено интересен както за ветераните в жанра, така и за по-младите почитатели.
Темата за киберпънка продължава и с още два материала, посветени на неговото влияние върху киното, литературата и съвременното изкуство. Те показват защо този жанр остава актуален повече от четири десетилетия след своето появяване. Финалът на броя е поверен на Михаил Г. Малчев, който представя краткия фантастичен разказ „Мат с три царикини“ – своеобразна прелюдия към предстоящия му роман, който издателството подготвя за своите читатели.













