Ревюта

Ревю на „Кървав меч 2: Царство Уирд“ – мисията на героите ги отвежда в далечния Север на Легенда!

0
Споделяния
0Точки

Важно: ревюто се оказа достатъчно дълго и без да споменаваме в него и за бойната система и механиките в играта. Още повече, че битките, уменията и всички изчисления от първа до последната пета книга в Кървав меч не са виждани (и досега) в никоя друга книга-игра на пазара.

ВНИМАНИЕ!! РЕВЮТО И ВСИЧКИ ПОСЛЕДВАЩИ КОМЕНТАРИ ЩЕ СЪДЪРЖАТ СПОЙЛЕРИ!!

Във втората част на Кървав меч приключението се заплита, в буквалния смисъл. Именно в тази втора част в серията със заглавие „Царство Уирд“ става ясна и идеята на самите автори в лицето на ветерана Дейв Морис и колегата му Оливър Джонсън.

А именно, какъв, по дяволите, е този „кървав меч“ в заглавието на поредицата и какво представлява като артефакт. Ще стигнем с Вас днес и до този момент в книгата, но първо – да започнем от същинското начало и връзката с предната книга-игра.

Кървав меч 2: Царство Уирд

И така, относно „преходът“ от „Бойните ровове на Крарт“ и „Царство Уирд“ е нужно да знаем няколко, при това много важни, неща. Има само три начина да се минат „бойните ровове“ и да се стигне до началото на втора книга, но, и както винаги, има една малка уловка и в трите начина. Нека сега да ги разгледаме един по един, още повече, че няма как да стартираме (очевидно) втора книга и без преди това да сме изиграли първа. Ето всеки от трите начина за излизане от рововете:

 – ПЪРВИ НАЧИН –

Изцяло игнориращ великана Скраймир в края: Героят или Героите или не е решил да иска да помага на Мага Зин на платформата, или директно му е отказал, или въобще не е взел Бронзовия чук на Айкън след битката с него, която е задължителна, но чукът на Айкън не е. В този случай, частите на великана нямат значение и вероятно няма да бъдат събрани. Героят или Героите зарязват решетката за монтаж на костите на великана и се телепортират директно в града.

Опит за този начин: 1000 точки, но няма допълнителна награда за убийството на Скраймир.

 – ВТОРИ НАЧИН –

Героят или Героите се ангажират в битка със Скраймир и го побеждават: този способ важи дори и да използвате парченцето калиум и да „взривите великана отвътре“, това е и най-правилният метод и според авторите на играта, ето защо, той дарява на играчите не само същите 1000 опит от Начин 1, ами и им осигурява ценни предмети и защити (най-вече за Мъдреца), които помагат и в книга втора.

 – ТРЕТИ НАЧИН –

Героят или Героите възкресяват Скраймир успешно, но после… го оставят да си ходи. В този случай, вместо Героите, през „телепортиращата магия“ преминава Великанът и разрушава и избива всички магове горе на повърхността. Този вариант носи само 800 точки опит и нищо друго!

***

И така, да се върнем обратно на прехода от първа към втората и настояща книга. Да, очевидно е, че в този случай, относно самото начало, Дейв Морис и Оливър Джонсън няма как да знаят как реално е завършила предната част. Още повече, че в рововете на епизод 570 не е уточнено никъде дали твоят господар е Калюджън или Балхазар, а това още повече бъгва системата на прехода…

И в началото на втора книга, ние се срещаме отново с героите в горите на Крарт и ги виждаме насядали около лагерния огън, очаквайки да се опече агнешкото за вечеря. Дотук добре, но КЪДЕ Е НАГРАДАТА за усилията им, че спечелиха Турнира и намериха Емблемата на победата?!?!

Кървав меч 2: Царство Уирд

Не случайно в първа книга ни беше казано за огромна сума пари и т.н. Всичко това с печалбата явно за Дейв Морис е маловажно, защото парите на героите не се покачват с повече злато, отколкото им се полага по Ранг. Но както и да е, инфлация, всички пари са похарчени в кръчмите на Крарт и точно тук започва същинското приключение с Кървавия меч.

Оказва се, че „лагерът с търговци и пътешественици“, към който и междувременно са се присъединили героите, в даден момент, виж нататък, е нападнат от зли върколаци, чиято цел не е просто да убият всички, а да убият един конкретен човек в стана, за който ще стане дума след малко, но който носи НОЖНИЦАТА на меча!

Кървав меч 2: Царство Уирд

Вариант за Върколаците, ако имаш в отбора Мъдрец и/или Воин:

Тук всичко е наред и от играча се иска просто да поогледа играчите на дама, от тях ще разбере, че нещо не е наред и ЩЕ ПОЛУЧИ ОПЦИЯТА да не легне да спи и/или да изненада Върколаците ПРЕДИ да започне същинската битка с тях в началото на куеста за частите на меча, всичко е OK!

Вариант за Върколаците, ако в отбора имаме само Тарикат и/или Магьосник:

Тук реално се случва големият проблем, защото сам Тарикат, или сам Магьосник, или двама героя в ред Тарикат + Магьосник нямат никакъв начин да се досетят, че нещо зло предстои да се случи и просто авторите ще ги накарат да заспят. След това обаче следва нападението на Върколаците, които ще имат рундове на изненада и като цяло, нещата могат да се объркат адски много още тук.

За теста на днешното ревю си направихме следния експеримент: нашата игра започна с един самотен магьосник, макар и от доста по-висок ранг. В същия момент, Магьосникът ни бива изненадан подло, след което бива обграден от двама яки Върколаци и още трима техни слуги. Битката с всички тях беше не просто жестока, а преигравахме сцената поне 4-5 пъти, за да си каже успешно магиите нашият човек. Общо взето, не Ви съветваме за подобно разиграване и при Вас!

С други думи, скъпи приятели, уловката във втора книга е да разполагате с Мъдрец и/или Воин.

Кървав меч 2: Царство Уирд

***

Така, нататък, да приемем, че сте оцелели в битката с гигантските вълци и старият арфист Ви дава ножницата на меча, както и куеста за „ефеса“ или „дръжката на меча“, която държи магьосникът в царство Уирд, което се намира далеч, далеч от вас и по-посока някъде много на север в ледовете.

От този важен момент се заплита цялото действие в цялата серия, защото играчите вече имат не просто поредното приключение, а „мисия и смисъл“ да продължат напред. След арфиста директно напуснете поляната, а ако останете на нея и убиете странното същество, което ще се появи, с очите му можете да гледате в битката с невидимите силфи в замъка на мага, очите нямат друго предзначение никъде, но има места, в които, ако решите да ги използвате, само ще си навредите.

Кървав меч 2: Царство Уирд

След това вървете в хана и говорете със стария рицар за Дамата, която му създава проблеми. Когато отидете в кулата на въпросната госпожа и я убиете, влезте в тайната стая, но няма да казваме коя е тя, и ще отворите сандъчето с магическите кълба. Всяко кълбо е полезно, но ако питате преди това Фолтин, той ще Ви каже да вземете „Кълбото на Огъня“.

И наистина това е и най-ценното кълбо, защото само с него ще можете да минете през леда на Кракена преди Уирд. Битката с този Кракен е НЕВЪЗМОЖНА да се мине по обичайният начин, защото първо пипалата на Кракен са твърде много и твърде мощни, и второ, атакуват ВСЕКИ РУНД, без значение къде се намира в момента всяко от пипалата.

Дали Дейв си е правил шега или дори гавра с нас, не става ясно, но факт, че тази битка не може да се мине въобще, особено, ако пипалата убият Магьосника, който единствен е способен да прави масови магии. Така че „Кълбото на Огъня“ е задължително 100% да се вземе в кулата на Дамата и направете всичко възможно, за да се сдобиете с него…

Кървав меч 2: Царство Уирд

Джокер: АКО В МОМЕНТА СТЕ НА КИЛИМЧЕТО НА ОГЪСТЪС и Воинът го заплаши, че ще му нареже килима, в този и само в този случай Огъстъс Ви спуска директно в първото село на Уирд. Така няма въобще да се наложи да се биете с Кракен (който е преди селото, но килимът Ви спуска над самото село!) и в този случай вземете което си магическо кълбо искате, тук кълбо на огъня вече не е от такова значение.

Но това е само, ако Воинът възнамерява да реже килима; във всички други (а те са доста повече варианти) без Кълбо на Огъня, или поне без свитък Невидимка (от Книга 1) не се минава през Кракен и това е втората най-важна и мъчна уловка в средата на книгата.

След това отивате в Порт Куанго и там е добре да се запасите с наметала, мангал и провизии за пътя на север. Кесията с тахак ще Ви послужи само, ако минавате по един от китоловните кораби, но ние Ви съветваме просто да се качите на килима на Огъстъс при първа възможност.

След това, в зависимост дали или не разполагате с Невидимка или Кълбото на Огъня, или нарежете килима, за да се пренесете директно в селото на Уирд, или минете първо през замъка на Огъстъс за магически предмети. В този случай, ако изберете път през замъка, наметалата и храната ще влязат в действие, защото след замъка имате 3 дни път през ледовете, а на финала идва… Кракен!

Но стигате до селото, задължително излекувайте бебето и вземете камбанката от пророчицата в края на селото. Тази камбанка е ключова, защото при битка с финалния злодей, след победа Дейв и Оливър ще Ви дарят с 1000 опит, а за победа, но без камбанката, опитът е само начислен на 800 точки и това няма да Ви стигне за никъде в трета книга.

Кървав меч 2: Царство Уирд

Кралят на Елфите бийте с Вашата дама, докато редите фигурите в СТРОГ РЕД! След това не спирайте никъде, а влезте в пещерата, където една старица ще Ви даде средство за палене на огън, което не се губи и не е магически предмет!

След това НЕ СЕ БИЙТЕ с тромавия великан на портала в замъка, а го заобиколете в тактическа битка с преместване (ако го убиете, той пак ще се появи!). Решете на своя глава през коя ПОРТА на замъка искате да преминете и всяка една от тях си има свои тайни, предимства и недостатъци.

В НИКАКЪВ СЛУЧАЙ НЕ ИЗПОЛЗВАЙТЕ ПРЕДМЕТ ИЛИ БИТКА СЪС ЗАКАЧУЛЕНИТЕ ФИГУРИ!

Вместо това ги проследете до божия храм и се изправете пред изпитанията на бога ТАНАТОС

Самият Танатос бийте накуп всички заедно в отбора, няма много идея да се сражавате в дуел с него, нито да ползвате облагите от Амулета череп и т.н. Той удря с 4 зара кръв и ще Ви смъкне с един удар всички, затова нека Тарикат да се защитава, а Вие го обстрелвайте със стрели и магии.

След това вземете Знамето и се сражавайте на арената. Тук ще зависи колко магически предмета сте събрали преди това, а при максимален брой точки идва директно и финалната битка. Тогава, както казахме, използвайте камбанката и играта свършва внезапно с победа… Във всички други случаи, играта и самата битка ще се прооооточи до степен по-скоро да се прецакате сами. Все пак, ако убиете Царя Бродник, вече ще разполагате с „дръжката на меча“ и така стигате до трета книга!

10ОЦЕНКА

НАШАТА ОЦЕНКА

„Кървав меч 2: Царство Уирд“

От Двореца на Вечния мрак Царят на бродниците държи своето царство в робство. Тероризираните му поданици живеят в постоянен страх, защото знаят, че злият им монарх може да чете мислите на хората и да ги убие в съня им. Само чужденци, дошли отвъд границите на Уирд, могат да убият деспота, но ще са им нужни цялата храброст и всички умения, на които е способен един смъртен….

Предимства

  • Приключението продължава със същите герои от първата книга
  • Много възможности за битка с един противник
  • Атмосферата и историята в това приключение са поглъщащи

Недостатъци

  • Може да се стори прекалено трудна за начинаещите читатели

ОЦЕНЯВАНИ

История
10
Атмосфера
10
Игрови елементи
10

Какво мислиш за тази статия?

Подобни статии

Зареди още статии Зарежда се...Няма повече статии

Остави коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *