Приключението, започнало в нулевата книга от поредицата „Пътят на Тигъра“, продължава. По спомен, последните три книги ми се струваха по-слаби, но трябва да призная, че съм грешал – поне що се отнася до „Властелин“.

Книгата започва точно там, където свършва предишната – след като сте победил Узурпатора на Ирсмункаст и войските, които сте успели да привлечете на своя страна, са разгромили зловещите армии на тиранина. Но засега край с инфилтрациите, експедициите и мисиите за елиминиране на зли създания – вече сте си върнали трона, време е да управлявате!

Тази първа част е доста нестандартна, но изключително оригинална.
Нестандартна, защото се отдалечава от първоначалното обещание – да влезеш в ролята на нинджа. Оттук нататък ежедневието на героя ти включва назначаване на съветници, възстановяване на Градската стража, армията и събирането на данъци, за да финансирате всичко това. За щастие, в тази монотонност се промъкват и няколко опита за убийство, които можеш да осуетиш – ей тъй, за разтуха!

Оригинална, защото многобройните избори създават постоянното усещане, че правиш грешка – и точно в това се крие успехът на „политическата“ част: тя отлично предава трудностите, с които се сблъсква един крал, опитващ се да балансира интересите на всички групи. И да накараш да съжителстват заедно поклонници на боговете на доброто, злото, времето, търговци и идеалисти изобщо не е лесна задача. Много от решенията оставят горчив послевкус, тъй като изглеждат като истински компромиси.

Още една силна черта на тази част е в добрия баланс между различните партии, които можеш да подкрепиш.
Не всички почитатели на злото са абсолютни изроди, а понякога деспотично поведение може да има и положителен ефект. И макар много от комбинациите да се припокриват, те предлагат чудесна преиграваемост. Ефектите от твоята политика се измерват чрез две нови скали: Популярност (добре е да я поддържаш над нулата) и Съкровище (трябва да го попълваш чрез данъци, но без да сриваш популярността си).
Тази механика е плавна и добавя приятно стратегическо измерение.
За съжаление, системата си има своите ограничения: решенията ти винаги трябва да се основават на съветите на съветниците ти – а понякога ти се иска героят сам да има мнение. Жалко, че се налага да „измамиш системата“, за да изразиш това.

Втората част от книгата е по-класическа
За да затвърдиш кралската си легитимност, ще трябва да тръгнеш да търсиш два символа на властта. Връщаме се към познатия режим от серията: пътешествие из огромния свят с цел да получиш информация за местоположението на въпросните предмети (а лошите, разбира се, винаги умират след като разкрият тайните си, вместо да ги отнесат в гроба…), а след това да ги намериш.

Някои пасажи от това пътешествие изглеждат претупани – вероятно заради ограниченията на обема. Както и предишните книги, и тази съдържа 420 епизода, което прави поредицата една от най-обемните сред книгите-игри от типа „Книга, в която героят си ти“. Въпреки това, цялостният ефект е удовлетворителен – трудността е разумна, а има и няколко много ефектни битки, които напомнят за финала на „Отмъстител“.
„Властелин“ е значително по-добра книга – макар и на пръв поглед малко по-различна от предишните. Дано и следващата опровергае очакванията ми по същия начин!
НАШАТА ОЦЕНКА
„Властелин“
В тази книга-игра ще трябва да събереш около себе си различни съветници и да управляваш мъдро града, използвайки противоречията между различни фракции. До момента, в който Ирсмункаст бива нападнат от ордите на Злото, изпълзели от Недрата на Орб. Подтикван от твоя бог Куон Изкупителя, поемаш на път с мисия да възвърнеш Сферата и Скиптъра – традиционните символи на царуване на твоята фамилия.
Предимства
- Политическата част
- Добре балансираната игра (по-малко отровни стрелички)
Недостатъци
- Ограниченията на „политическия“ геймплей и някои прибързано разгърнати сюжетни епизоди











