Ревюта
Браво!

Ревю на „Ярост“ – уникална турнирна книга-игра, която комбинира смъртоносни битки с интерактивна история

0
Споделяния
0Точки

Здравейте, Фенове,

Като върл фен на „Майстори на меча“ и „Майстори на меча: Предизвикателството“ нямаше как да подмина и най-новата книга-игра от Димитър В. Стефанов, която комбинира популярни бойни видеоигри и интерактивна история. И макар, че тук няма да срещнем Ясмин или Сокол с неговия легендарен меч „Крадец на души“, то бойната арена ще ни изненада с различни по характер претенденти. 

На външен вид книжката не е зле, но при по-внимателно преглеждане се виждат няколко основни пропуска.

На първо място – къде, бибипката му, е надписът, че това е ТУРНИРНА книга-игра?! След като надълго и нашироко бе прокламирано, че именно това е „първата турнирна книга-игра на Новата вълна“ то съвсем естествено е да очакваме това поне да бъде вписано на корицата, като един от най-съществените елементи, чрез които се привлича интереса на феновете. Текстът на корицата е като вграден, а би трябвало по-скоро да изпъква. ( а, защо не и да получат малко ъпгрейд с релефен лак???)

Странното лого, което предполага, че книгата ще е част от поредица също не е на най-удачното си място, като на мен би ми допаднало да бъде на задната страница и както е в момента, на разгъвката.

Точно там задължително трябва да има и заглавие и, в случай, че се касае за поредица, поне да се сложи номерация. Уви, тук това липсва, което създава усещането за една недостатъчна подготовка на външното оформление. Рамката в която е поставено предното и задното изображение също не ми допада, главно защото отнема много излишно пространство и внася усещането за по-ограничен обем на самата книга.

Оформлението на вътрешното съдържанието е изпълнено порядъчно, но в никакъв случай перфектно.

Уви, от вътрешното оформление честно казано, очаквах много повече! Първото, което ми прави впечатление е цяла страница встъпителен текст относно поредицата „Сън в стъкленица“, който очевидно няма никакво място там. Само по себе си това заглавие на поредица с нищо не подсказва, че в ръцете си държа жестока екшън книга в турнирен вариант, а много бих искал някакси да се акцентира точно върху това. И поне на мен ми се иска тази книга да бе оценена подобаващо с едно наистина адекватен външен вид, който да я изстреля във висините.

Вместо това оставам с усещането, че сме получили поредната порция от оформление на конвейер, в което задължително нещата се случват шаблонно и без идея. В този ред на мисли, накакси ми се струва, че това е поредното издание, което се случва само за да попълни касичката на издателите, така че да могат все пак, от кумова срама, да приключат годината с поредния брой на „Агамор“.

***

Но нека да започнем със самата игра. Авторът ѝ, Димитър В. Стефанов, ни споделя, че като малък много обичал компютърните игри и по тази причина решил да напише турнирна книга-игра – в духа на битките от онова време, и сега, когато вече съм я прочел и мога да дам своята оценка смятам, че се е справил повече от отлично в това начинание. 

Главният герой в „Ярост“ е Громул – безпощаден мускулест боец, отдал живота си на една единствена цел – да бъде най-добрият и безпощаден войн в Турнира и да смаже всеки претендент, който дръзне да се изкачи по каменните стъпала към арената, на върха на планината, и да го предизвика. Да, правилно сте разбрали, главният герой не започва приключението от нулата – той вече е едноличен господар на арената в последните няколко десетилетия и целта му е да си остане такъв в настоящия турнир. Въпреки, това не смятам, че Громул е отрицателен герой, а по-скоро един по-скоро нестандартно представен персонаж, който Димитър е успял да изгради в книгата.

Още преди началото на битките имаме разпределение на противници, което се осъществява, че хвърляне на зарове.

Да, късметът тук ще ви е доста нужен, защото, има ситуации в които можете да загубите точки Живот само защото не сте имали късмет. Въпреки това играта е балансирана в това отношение, така че имате и други показатели, които да наклонят везните. Разполагате с точки Живот, Бойно майсторство, Ярост и ниво на Трудност. Аз започнах играта си на средно ниво – Шампион и по време на цялата игра не усетих кой знае колко трудности. Точките Ярост се печелят след всеки отстранен противник, като имате право още в началото на битката да ги изразходвате за нещо като фаталити с което можете да победите опонента си още преди да сте си разменили удари. 

Лично мен ме впечатли вещината с която Димитър е притворил действието, в което също като в някоя компютърна или видео игра можеш освен върху опонента си да оказваш влияние и върху самата арена.

Например, при определени ситуации различни елементи от картата могат да бъдат повредени или разрушени, което пък оказва влияние върху останалите двубои в по-нататъшен етап. Друго интересно въведение е това, че можеш да придобиеш определени предмети след като разгромиш опонентите и по твой избор да ги използваш в битките срещу следващите претенденти.

И не на последно място, всяка битка е уникална!

Тук не просто се гоните по една и съща арена, а в много случаи има различни начини на водене на битката. Например, в една битка се движите по карта и броите игрови ходове, в друга се пренасяте в друго измерение от което трябва да се върнете обратно, в трета сте принудени да се биете с няколко противника… Освен това повечето битки не са особено дълги и могат да отнемат едва няколко епизода, но има и такива, които включват повече обикаляне и взимане на решения. Изобщо, откъм игрови моменти има страхотно разнообразие, което е само и единствено в полза на читателя. 

***

Механиката е добре работеща и балансирана

Воденето на битки е сравнително просто, като огромна роля за успеха ви ще има късмета. Общо взето се води класическа битка в която събирате шанса с бойното умение и сравнявате полученото число със същите показатели на противника си. Понякога ще имате възможноста да му отнемате допълнителни точки живот, друг път – не, но най-важното е, че тук читателят няма да се оплита в сложни изчисления.

Точките Ярост играят роля не само по време на самата игра, но и в края на книгата, тъй като те участват във финалната оценка на играта. И стигайки до това, ще ви разкрия, че в книгата също така има и морални избори, които много хитро са вкарани в главата на героя под формата на спомени.

По-нататък няма да издавам, но се пригответе за изненади и решения, които накрая ще определят по кое от двете финални разклонения да поемете. Моята оценка за игра е цели 36 точки, като нито веднъж не съм използвал точките си за Ярост за да приключа с някой противник преждевременно.

Илюстрациите са генерирани с Midjourney, но са приятни и напълно в тон с литературата

Изключение прави само картата на жилищните сгради от „другото измерение“, която поне на мен ми е някакси ръбата и би могла да се смени с някоя по-подходяща. Отварям скоба и за картата на арената в началото, която ми се струва по-скоро замазана от печата и вероятно в оригинален вариант е с много по-добра резолюция.

Като цяло редакцията на произведението е добра, с малки изключения, като най-голямата грешка откривам в епизод 273 при трансформацията на изборите в точки. Дотук достигам с по 45 точки за Хармония и Огън, но в текста няма опция, която да избера в случай че имам равен брой точки, така че бях принуден да приема, че точките ми за Хармония са повече от другите. Освен това разпръскването на избори из цялата книга не е най-удачно, тъй като след две прочитания хартията започна да се поомачква от обикалянето между епизодите, което би могло да се избегне в случай, че изборите са в близки епизоди или най-логично би било самите битки да бъдат групирани по глави или секции.

Самият дневник също би могъл да се премести най-отзад, тъй като постоянното връщане към него също допълнително похабява страниците. В тази връзка епизодите със спомени биха могли да бъдат добавени в текста директно след края на битката и така да се получи по-плавен преход, докато в момента се налага да се разлиства напълно излишно цялата книга само за да се провери на кой епизод трябва да се премине.

***

В заключение

„Ярост“ е една от най-добрите книги-игри, които съм чел някога. И мога само да поздравя Димитър затова, че наистина е успял в идеята си да ни представи една уникална турнирна книга-игра. Лично аз наистина се върнах назад във времената, когато „Мортал Комбат“ бе на особена почит и с трепет се хвърлях във всяка битка. Направето го и вие! Няма да съжалявате!

9.8ОЦЕНКА

НАШАТА ОЦЕНКА

„Ярост“

На всеки три години камбаните из всички кралства започват да бият. На всеки три години най-смелите герои тръгват към планината, за да премерят сили в свещения турнир, а най-силните измежду тях – да достигнат върха. На него властва Планинския дракон – митичен шампион, непобеден от четвърт век… Каква е историята на Громул – Трошача на кокали – и откъде идва той? Ще успее ли за пореден път да премаже противниците, оспорващи титлата му, и ще пребори ли собствените си демони? На тези въпроси отговор имаш единствено ТИ, читателю. Отприщи върху умелите претенденти цялата ЯРОСТ на Громул и го поведи към поредната победа. Нека Трошача на кокали да властва на арената под планинския връх завинаги!

Предимства

  • Интересен сюжет и добре описани бойни сцени
  • Разнообразие в битките
  • Морални избори

Недостатъци

  • Оформлението на книгата с нищо не създава впечатлението, че става въпрос за турнирна книга-игра
  • Пропуски в реализацията на книжното тяло

ОЦЕНЯВАНИ

История
9.5
Атмосфера
10
Игрови елементи
10

Какво мислиш за тази статия?

Подобни статии

Зареди още статии Зарежда се...Няма повече статии

Остави коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *