След повече от година, изпълнена с творчество, въображение и интерактивни истории, Третият национален конкурс за книги-игри официално приключи. Конкурсът, организиран с цел да насърчи създаването на нови български книги-игри, тази година беше посветен на магичната вселена на „Гримоар“ на Любомир Николов и привлече автори, готови да покажат своите идеи пред читатели и жури.
До крайния срок бяха получени четири произведения, които ще се борят за отличията. От тях три са в категорията „Зрели“ и едно в категорията „Гимназисти“.
- „Гримоар 2: Адът идва за всички“ – Бранимир Събев
- „Шепотът на Гримоара“ – Димитър Запрянов
- „Гримоар: Завръщане в Роквил“ – Радостина Чанева
- „Забавните приключения на Цвети, Нейти и Бубка“ – Цветелина Ковачева
***
Творбите са оценени от тричленно жури в състав:
Недялко Петров – Хамелеона
Пенко Живанов – Роджър Уилко
Иван Димитров – Айвън Фогър
Всеки от членовете на журито е разгледал конкурсните произведения според три основни критерия:
Оригиналност и литературно качество – доколко историята е оригинална, добре написана и притежава ясен и въздействащ стил.
Игрова структура и избори – логиката на структурата, значимостта на решенията и използваните игрови механики.
Въздействие и ангажираност на читателя – способността на книгата да задържи вниманието, да предизвика емоции и да насърчи читателя да я преиграе.
По всеки критерий произведенията могат да получат до 10 точки, което позволява максимална оценка от 30 точки от всеки член на журито.
Класиране в категорията „Зрели“
🥇 1. Гримоар 2: Адът идва за всички (Бранимир Събев) – 80 точки
🥈 2. Шепотът на Гримоара (Димитър Запрянов) – 75.5 точки
🥉 3. Гримоар: Завръщане в Роквил (Радостина Чанева) – 61 точки
Поради наличието само на едно конкурсно произведение в категория „Гимназисти“ – „Забавните приключения на Цвети, Нейти и Бубка“, се взе решение да не се присъжда първа награда. Вместо това се отличава автора със „Награда за творчески потенциал“ за достойно участие и принос към развитието на българската книга-игра.
Поздравления за всички участници, които отделиха време, талант и въображение, за да създадат своите интерактивни светове. Независимо от крайния резултат, всяка завършена книга-игра е победа за българската общност на любителите на жанра.






![[КНИГА-ИГРА] Мистерията Царичина – Операция „Слънчев лъч“](https://knigi-igri.net/wp-content/uploads/2025/04/489578176-1059981865960209-7406197211438510306-n-67f646202db4e-1-e1744193133838-350x250.webp)





