Книги-игри

35 години магия с книгите-игри? Но кой ги стартира пръв?! Отговорът се крие в „Еквус Арт“ (Втора част)

0
Споделяния
0Точки

Част Втора от историята на най-първото издателство за книги-игри в България, 1991-1996

Скъпи приятели на книгите-игри в България, в предната част на тази статия стана дума и Ви разказахме за издателството за игри „Еквус Арт“: кой го създава, как стартира и от къде произлиза името му. От статията разбрахме също, че това издателство поставя началото на жанра „книга-игра“ у нас, публикувайки първата книга-игра на Любомир „Колин“ Николов „Огнена пустиня“. Все пак, в първа част не стана дума за повечето страхотни игри, които четохме и изиграхме чрез Еквус.

В тази по-нова статия ще пооправим и дори ще надградим с още малко по темата. Останете с нас!

И така, суровите изчисления показват, че „Еквус Арт“ са издали, и в рамките на 5 години – от 1991 до 1996 – общо 19 страхотни книги-игри и сега, с няколко коментара, сме длъжни да изброим всички:

„Огнена пустиня“ на Любомир Николов (1991-1992)

Важно!!! В книгата пише дата на издаване „1992“, но това вероятно е писано с оглед на по-голямата и предстояща година (1992), но реалното издаване на тази книга е „Коледа, 1991“ и каквото и да пише в самата книга като година вътре. С тази книга, както споменатият Николов, така и самите Еквус Арт правят прощъпулника на жанра, който плахо пристъпва и за първи път сред родната ни публика.

Разбира се, не веднага му се получава (повече защо се случва така ще откриете в предната статия), но рано или късно, най-верните читатели усещат, че „тук има нещо“.

И пустинята на Колин се превръща в арена за битки на много хора, повечето от тях, разбира се, ученици, които дотогава не са срещали нищо подобно. А сега обръщаме внимание и на следния много важен факт: години по-късно, вече към „Новата вълна“ в жанра, на тази епоха (1991-1992) се гледа вече романтично и именно злодеят от „Огнена пустиня“ става лице и име като заглавие на „списанието за книги-игри“, което се прекръсти на… „Агамор“ 🙂

Прочетете я онлайн: https://gamebook.bg/gamebooks/ognena-pustinya

***

„Островът на бродещите мъртви“ на Алън Шарп (1992)

Вероятно писател, както човек с това име не съществува. Правата за тази и последващите му творби са закупени за Еквус Арт от университетско издателство Кеймбридж юнивърсити прес във Великобритания в началото на 90-те, но, и при все голямата популярност на автора, вероятно дори вече не е между живите, неговите книги си остават по-скоро детски.

Относно тази конкретна книга, успехът й не е толкова в новия жанр, който по онова време в 1992 хич не е бил толкова популярен, или колкото ни се иска, а в „скелет с череп на корицата“ и рисуван от Емилиян Станкев – една изключително зловеща корица.

Прочетете я онлайн: https://gamebook.bg/gamebooks/ostrovat-na-brodeshhite-martvi

***

„Барабан на смъртта“ (известен у нас още и като „Барабанът на смъртта“) (1992)

Барабан на смъртта

В момента си говорим за изключително кратки (по обем) интерактивни произведения, които на практика могат да минат спокойно и за мини-разкази игри в жанра. Конкретно тази се е отличавала с добър „пиратски“ стил, както с „карта на кораба“, което по онова време, за соц-литературата в България, е било немислимо като екстра, видяна и отпечатана в книга, но по-късно такива „карти“ стават еталон.

Прочетете я онлайн: https://gamebook.bg/gamebooks/baraban-na-smartta

***

„Конкуест II“ (и горната и тази книга са пак на Алън Шарп, но тази вече е от 1993)

Конкуест 2

Този път, и вместо пиратски остров или пиратски кораб, имаме космически звездолет, който обхожда звездите. Авторът на статията не е чел споменатата книга, но негов добър познат му сподели, че книгата всъщност е толкова кратка, че неговият познат „я прочел“ по пътя „София-Разград“ за 4 часа 🙂

Прочетете я онлайн: https://gamebook.bg/gamebooks/konkuest-2

***

„Ужас в IV измерение“ на Алън Шарп (1993)

Ужас в IV измерение

Този път имаме нещо като „пътуване във времето“ и опит да се омешат различни времена и епохи. От корицата на гледа гладиатор от Древния Рим, но нищо чудно именно читателят да обикаля из различни времеви периоди, но пак в по-кратка книга.

Прочетете я онлайн: https://gamebook.bg/gamebooks/ujas-v-chetvarto-izmerenie

***

„Свръхразум“ на Бъртрам Устър (Иван Димитров, 1993)

Свръхразум

Важно!!! Не бъркайте този „Иван Димитров“ с автора от ИК „МЕГА“ Айвън Фогър, става дума за двама автори в жанра, но адаши. Все пак, повече за книгата на „Бъртрам Устър“ четете в предната статия и т.н. А сега конкретно за тази книга – пак е космическо приключение, където читателят управлява звездолет и с него посещава планети, досущ както в другата игра по това време – „Звездолетът Скитник“ на Селекта. Но бих казал, че тази игра на Еквус Арт всъщност е по-добра от „Битки Безброй“, намерете си я!

***

„Таен агент AC“ на Стивън Трейвс – нова серия на Еквус Арт и от нов автор, годината е още 1993

Таен агент А.С.

„Стивън Трейвс“ вероятно е британец, който е измислил уникална система от правила, които и на практика се повтарят във всяка по-нова негова книга-игра, вкл. предметите, които се ползват, броят на срещите с чудовища, през които преминаваш и т.н. Конкретно тази е шпионска и се случва в Алпите, където се търси една епруветка на зъл учен и, разбира се, „епруветките“ са няколко… 🙂

***

„Призрачният остров“ на същия автор, вероятно 1993-1994

Призрачният остров

От тази игра си спомням само мрачното имение с призраци от арта на корицата на Емилиян Станкев, беше кратка, но силна!

Прочетете я онлайн: https://gamebook.bg/gamebooks/prizrachnyat-ostrov

***

„Чудовището от Лох Нес“ на същия автор (1994)

Чудовището от Лох Нес

В нея главният герой е репортер от вестник, който получава мисия да заснеме прословутото чудовище в езерото. По една или друга причина обаче, има определен брой кадри, които да заснеме, както не всички кадри ще са истински и т.н.

***

„Сенки от Ада“ на същия автор (1993)

Сенки от Ада

Тук Стивън Трейвс хвърля ръкавица на Битки Безброй, тъй като историята в тази книга всъщност е чисто фентъзи и постоянно има битки с чудовища. Това е и последната издадена книга на този автор в Еквус, както и „върхът“ на неговата измислена „система“ от правила за „предмети и случки“, в конкретната история издирваш зли сенки от Ада…

***

„Узурпатор!“ на Марк Смит и Джейми Томсън (1992)

Пътят на Тигъра 3 – Узурпатор

Прословутият превод на Галина от нейната бройка от изданието на италиански, тъй като в самото издателство на Knight Books „бройки“ нямало. Така или иначе, дали с тази „Узурпатор“ започва самата серия „Пътят на Тигъра“ – за справка, търсете изданието на „Нинджа“ – 0-вата част от същата серия и издадена вече през 2025 у нас!

***

„Властелин!“ на същите автори (1993)

Пътят на Тигъра 4 – Властелин

Тук ключовото е „Хартата на управление“ на града, вкл. с „тайните съветници“ и бройката на талантите (парите) в хазната на владетеля на града на нинджата.

***

„Завоевател!“ на същите автори (1993)

Пътят на Тигъра 5 – Завоевател

В тази книга и най-накрая героят побеждава злия Хонорик и спасява своя град да бъде отвлечен в робство. Добра употреба и на дракони в книгата.

***

„Пъкъл!“ на същите автори от зимата на 1993

Пътят на Тигъра 6 – Пъкъл

Реално с тази книга серията обаче не свършва, години по-късно се издава „Изкупител!“ – седмата част в поредицата (на български излиза също!), в която среща след ужасния паяк и Всемирния глист връща обратно Нинджата в родния й град. Все пак, самата „Пъкъл!“ ни оставя със странното чувство за недовършена история, което по-късно Дейвид Уолтърс надгражда и дописва в забележителен финал, който реално не влиза в Еквус Арт.

***

„Бойните ровове на Крарт“ – първата част на „Кървав меч“.

Кървав меч 1: Бойните ровове на Крарт

За нея ние от Книги-Игри.НЕТ вече сме писали поредица от няколко статии, вкл. за всяка от частите поотделно, намерете ги! А тази конкретно е вероятно (заедно с „Царство Уирд“) вероятно най-добрата и главозамайваща от всички!

***

„Царство Уирд“ – и първата и втората част на „Кървав меч“ са от 1994, както са на Дейв Морис и Оливър Джонсън

Кървав меч 2: Царство Уирд

Предстои компютърна игра в серията в Steam от родно пловдивско студио, т.е. играта тук е дотолкова добра, че става идеална да се програмира и като компютърна игра също.

***

„Демонски нокът“ – арабската част в серията (1995)

Кървав меч 3: Демонски нокът

Разбира се, за да е магията пълна, самата книга излезе буквално през най-горещото лято. По-късно самият Ейдриън Уейн, на който всички арабски истории са му слабост, ще се хвали, че я е „превъртял“, докато е „гонил мацки на морето“.

***

„Пътят на съдбата“ – четвъртата част на „Кървавия меч“, която излиза пак в 1995

Кървав меч 4: Пътят на съдбата

Важно!!! И в тази, и в предната книга става въпрос за огромни томове с буквално стотици епизоди с истории и по-малки истории. На практика книгата е пиршество за закоравелия геймър с всички точки и механики, а също така и страхотния арт на Емилиян Станкев, който тук ни показва част от Ада!!!

***

„Стените на Спайт“ – петата част на Меча (1996)

Кървав меч 5: Стените на Спайт

В тази книга цялата серия за Меча на живота приключва успешно с битката с петте магове и помощта на Каруназ, който ще държи Меча на смъртта. Лошото е, че в тази последна книга вътрешните илюстрации на Станкев просто липсват и усещането е като за препускане и, нека да кажем, претупване през цялата история, уви, добра е!

Забележете, че Кървав меч идва след Пътят на тигъра, и е съответно по-сложна, за повече играчи т.н. Преход към последното поколение книги и от типа ролеви игри, които фактически идват на пазара у нас в България и едва след 2001 г. В този случай, Еквус са били иноватори!!

С тези по-горни заглавия списъкът на издаваните книги-игри на Еквус Арт е окончателен и след това непопълван повече. Издателството (и след „Стените на Спайт“ през 1996) на практика спира да издава повече книги-игри и се ориентира към още по-нишов пазар за луксозни бутикови мини-издания с книги за мъдрости, източни коани в книги от по 5-10 см за подарък и други. А самото издателство спира да действа до края на 2024 г.

Какво мислиш за тази статия?

Подобни статии

Зареди още статии Зарежда се...Няма повече статии

Остави коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *